Praca z krzywymi i węzłami Beziera w Inkscape

Wypróbuj Nasz Instrument Do Eliminowania Problemów

Jeśli robisz jakąkolwiek grafikę, wiesz, że w pewnym momencie twoja praca będzie musiała zostać skierowana do narzędzi o znacznie wyższej jakości. Chociaż uważam, że GIMP świetnie nadaje się do codziennej pracy rastrowej, kiedy potrzebujesz wyższej jakości, grafiki liniowej i grafiki wektorowej, musisz zwrócić się do czegoś podobnego Inkscape . Inkscape to edytor grafiki wektorowej typu open source dostępny dla systemów Linux, Mac i Windows. Inkscape jest podobny w zakresie i celu do programów Illustrator, Corel Draw i Xara X. Ale w przeciwieństwie do The GIMP (i innych edytorów rastrowych), Inkscape nie jest tak prosty w użyciu. Nie otworzysz Inkscape i szybko wyrzucisz przycisk lub logo witryny internetowej. To, co stworzysz, będzie bardzo szczegółowe, o wysokiej rozdzielczości, skalowalne i nadające się do druku.

Z powodu komplikacji Inkscape, pomyślałem, że sensowne byłoby zilustrowanie niektórych technik tego narzędzia w serii. W tym pierwszym wpisie pokażę, jak pracować z jednym z najbardziej podstawowych narzędzi Inkscape - krzywymi Beziera. To właśnie za pomocą tego narzędzia tworzysz większość swojej pracy.

Czym właściwie jest krzywa Beziera?

Ryc.1

Krzywa Béziera to gładka krzywa złożona ze ścieżek z kontrolowanymi węzłami (lub uchwytami), które umożliwiają manipulowanie krzywą na wiele sposobów. Krzywa może mieć dowolną liczbę ścieżek, a im więcej ścieżek, tym gładsza jest. Bardzo prostym sposobem myślenia o tym jest zbadanie dwóch różnych figur geometrycznych. Spójrz na rysunek 1. Tutaj widzisz dwa różne kształty geometryczne. Po lewej stronie masz sześciokąt (sześć boków), a po prawej ikosagon (20 boków). Oczywiście obraz po prawej wygląda bardziej jak okrąg. Czemu? Więcej „ścieżek”. Z tym mamy tutaj do czynienia.

Jeśli potrafisz wyobrazić sobie cyfry po prawej, zaczynając od kwadratów, a następnie, używając odpowiedniego narzędzia, dodając nowe węzły do ​​sekcji ścieżki (kwadrat miałby domyślnie cztery „ścieżki”. Im więcej węzłów umieścisz na ścieżce, tym więcej możesz manipulować tą ścieżką. Wystarczającą liczbę węzłów i kwadratu można zmienić w okrąg.

Teraz zobaczmy, jak jest to używane w Inkscape.

Utwórz kształt za pomocą narzędzia

Rysunek 2

Otwórz Inkscape, a następnie wybierz narzędzie Krzywa Beziera (po lewej stronie). Za pomocą tego narzędzia utworzysz kształt. Nie wystarczy jednak kliknąć myszą i zacząć rysować. Tworzysz ścieżki. Jeśli chcesz utworzyć kwadrat za pomocą tego narzędzia, musisz przytrzymać klawisz Shift, kliknąć punkt na pustym obszarze roboczym, a następnie kliknąć pozostałe punkty kwadratu. Musisz przytrzymać klawisz Shift przez cały czas tworzenia, a następnie upewnij się, że zamknąłeś kwadrat, klikając oryginalny punkt z ostatnim punktem (patrz Rysunek 2).

Rysunek 3

Teraz dodaj węzły do ​​ścieżek (z których masz cztery). Kliknij narzędzie Edytuj ścieżkę według węzłów (drugie od góry po lewej). Teraz kliknij przycisk Wstaw nowe węzły (po lewej stronie w górnym rzędzie ikon). Kliknij dwukrotnie środek górnej ścieżki. Spowoduje to utworzenie nowego węzła w ścieżce. Zrób to dla obu bocznych i dolnych ścieżek. Kiedy już to zrobisz, będziesz miał kwadrat z ośmioma łącznie węzłami. Jeśli klikniesz i przeciągniesz każdy z węzłów środkowych na zewnątrz, uzyskasz ośmiokąt (patrz rysunek 3). Następnie możesz dodać więcej węzłów i kontynuować wygładzanie tego kształtu, aż w końcu uzyskasz okrąg.

To jeden ze sposobów pracy z krzywymi i węzłami Beziera.