Praca z krzywymi i węzłami Beziera w Inkscape
- Kategoria: Poradniki
Jeśli robisz jakąkolwiek grafikę, wiesz, że w pewnym momencie twoja praca będzie musiała zostać skierowana do narzędzi o znacznie wyższej jakości. Chociaż uważam, że GIMP świetnie nadaje się do codziennej pracy rastrowej, kiedy potrzebujesz wyższej jakości, grafiki liniowej i grafiki wektorowej, musisz zwrócić się do czegoś podobnego Inkscape . Inkscape to edytor grafiki wektorowej typu open source dostępny dla systemów Linux, Mac i Windows. Inkscape jest podobny w zakresie i celu do programów Illustrator, Corel Draw i Xara X. Ale w przeciwieństwie do The GIMP (i innych edytorów rastrowych), Inkscape nie jest tak prosty w użyciu. Nie otworzysz Inkscape i szybko wyrzucisz przycisk lub logo witryny internetowej. To, co stworzysz, będzie bardzo szczegółowe, o wysokiej rozdzielczości, skalowalne i nadające się do druku.
Z powodu komplikacji Inkscape, pomyślałem, że sensowne byłoby zilustrowanie niektórych technik tego narzędzia w serii. W tym pierwszym wpisie pokażę, jak pracować z jednym z najbardziej podstawowych narzędzi Inkscape - krzywymi Beziera. To właśnie za pomocą tego narzędzia tworzysz większość swojej pracy.
Czym właściwie jest krzywa Beziera?

Krzywa Béziera to gładka krzywa złożona ze ścieżek z kontrolowanymi węzłami (lub uchwytami), które umożliwiają manipulowanie krzywą na wiele sposobów. Krzywa może mieć dowolną liczbę ścieżek, a im więcej ścieżek, tym gładsza jest. Bardzo prostym sposobem myślenia o tym jest zbadanie dwóch różnych figur geometrycznych. Spójrz na rysunek 1. Tutaj widzisz dwa różne kształty geometryczne. Po lewej stronie masz sześciokąt (sześć boków), a po prawej ikosagon (20 boków). Oczywiście obraz po prawej wygląda bardziej jak okrąg. Czemu? Więcej „ścieżek”. Z tym mamy tutaj do czynienia.
Jeśli potrafisz wyobrazić sobie cyfry po prawej, zaczynając od kwadratów, a następnie, używając odpowiedniego narzędzia, dodając nowe węzły do sekcji ścieżki (kwadrat miałby domyślnie cztery „ścieżki”. Im więcej węzłów umieścisz na ścieżce, tym więcej możesz manipulować tą ścieżką. Wystarczającą liczbę węzłów i kwadratu można zmienić w okrąg.
Teraz zobaczmy, jak jest to używane w Inkscape.
Utwórz kształt za pomocą narzędzia

Otwórz Inkscape, a następnie wybierz narzędzie Krzywa Beziera (po lewej stronie). Za pomocą tego narzędzia utworzysz kształt. Nie wystarczy jednak kliknąć myszą i zacząć rysować. Tworzysz ścieżki. Jeśli chcesz utworzyć kwadrat za pomocą tego narzędzia, musisz przytrzymać klawisz Shift, kliknąć punkt na pustym obszarze roboczym, a następnie kliknąć pozostałe punkty kwadratu. Musisz przytrzymać klawisz Shift przez cały czas tworzenia, a następnie upewnij się, że zamknąłeś kwadrat, klikając oryginalny punkt z ostatnim punktem (patrz Rysunek 2).

Teraz dodaj węzły do ścieżek (z których masz cztery). Kliknij narzędzie Edytuj ścieżkę według węzłów (drugie od góry po lewej). Teraz kliknij przycisk Wstaw nowe węzły (po lewej stronie w górnym rzędzie ikon). Kliknij dwukrotnie środek górnej ścieżki. Spowoduje to utworzenie nowego węzła w ścieżce. Zrób to dla obu bocznych i dolnych ścieżek. Kiedy już to zrobisz, będziesz miał kwadrat z ośmioma łącznie węzłami. Jeśli klikniesz i przeciągniesz każdy z węzłów środkowych na zewnątrz, uzyskasz ośmiokąt (patrz rysunek 3). Następnie możesz dodać więcej węzłów i kontynuować wygładzanie tego kształtu, aż w końcu uzyskasz okrąg.
To jeden ze sposobów pracy z krzywymi i węzłami Beziera.