Microsoft przedstawia DirectX 12 Ultimate
- Kategoria: Windows
Zespół programistów Microsoft DirectX odsłonięty DirectX 12 Ultimate wczoraj chwalił go jako „najlepszą technologię graficzną”, jaki kiedykolwiek wprowadził. Firma ogłosiła DirectX 12 w 2014 roku .
Nadchodzący Microsoft Xbox Series X obsługuje DirectX 12 Ultimate; na komputerach PC, aby korzystać z nowej funkcjonalności, konieczne jest uruchomienie systemu Windows 10 w wersji 2004, wydanej w maju 2020 roku lub nowszej.
Urządzenia z logo DirectX 12 Ultimate będą obsługiwać „wszystkie funkcje sprzętu graficznego nowej generacji”, w tym „DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders i Sampler Feedback”. Microsoft chce, aby logo stało się kryterium dla graczy PC. Postrzega DirectX 12 Ultimate jako „inicjatywę addytywną”, która „daje graczom pewność, że ich sprzęt spełnia najwyższe standardy obsługi funkcji w grach nowej generacji”.
Obecny sprzęt może nie obsługiwać wszystkich funkcji DirectX 12 Ultimate, ale nie wpłynie to na zgodność według firmy Microsoft. Microsoft potwierdził w zapowiedzi, że na obecnym sprzęcie można uruchamiać gry nowej generacji korzystające z funkcji DirectX 12 Ultimate.
Gracze mogą nie doświadczyć wszystkich wizualnych korzyści, jakie oferuje DirectX 12 Ultimate w takim przypadku, ale według Microsoft, gry będą działać na sprzęcie innym niż DirectX 12 Ultimate.
Chociaż taki sprzęt nie zapewni wizualnych korzyści wynikających z nowych funkcji, nadal może zapewniać bardzo atrakcyjne wrażenia z gier w grach nowej generacji, w zależności od specyfiki sprzętu.
Microsoft podkreśla następujące ulepszenia, które znalazły zastosowanie w DirectX 12 Ultimate:
- DirectX Raytracing 1.1.0 , przyrostowy dodatek do wersji 1.0, który dodaje te główne możliwości:
- Tworzenie pracy GPU umożliwia teraz śledzenie promieni
- Silniki strumieniowe mogą w razie potrzeby wydajniej ładować nowe moduły cieniujące do śledzenia promieni
- Obsługa wbudowanego ray tracingu
- Cieniowanie o zmiennej szybkości , pozwala programistom zmieniać współczynnik cieniowania gry.
- Mesh Shaders budować bardziej „szczegółowe i dynamiczne światy”.
- Opinia o próbniku dla lepszej jakości obrazu, krótszego czasu ładowania i mniejszego zacinania się.
DirectX 12 Ultimate ujednolica „platformę graficzną na PC i Xbox Series X”, co zdaniem Microsoft oferuje wiele zalet. Po pierwsze, przyjęcie funkcji powinno być szybsze.
Ostatnia próba Microsoft wypchnięcia oprogramowania przez sprzęt, poprzez wykonanie Wyłącznie DirectX 10 dla Windows Vista , odbiło się mocno na firmie. Tylko kilka gier korzystało z nowej technologii, ponieważ Vista nie była wówczas zbyt atrakcyjna.
Programiści znajdują „przewodnik wprowadzający” w witrynie Blog deweloperów DirectX firmy Microsoft .